高能人生2测评:画风清奇设定新奇

来源:小宇
更新时间:2026-05-20 17:35:48

与其说游戏里有很多梗,不如说是在梗上做了一个游戏让玩家去玩。内容运用了大量的喜剧创作手法,最典型的就是违背玩家预期,在流程中会不断让玩家感觉到意外。例如刚打完boss要撤离了,对着传送门一个大跳被接你的车迎头撞飞。本来目标是拯救姐姐,但是赏金猎人组织的任务是弄死姐姐。如果你对着姐姐开一枪,它就会直接播放通关彩蛋。

游戏的开头有人让你签名,可以画一张自己的帅脸。不管你画的是什么,这张脸都会永久成为你的代名词。你会在各种地方看到自己画的这张脸,甚至签名的时候画些奇奇怪怪的东西还会弹成就。制作组甚至预判到了你会画什么,所以专门做了个成就,恶趣味直接拉满。游戏最吸引人的地方就是会说话的枪,游戏的中文流程绝对是用了心思的,可以完整翻译出英语想表达的意思。

在全流程中基本上没什么话是重复的,出现一种非常诡异的情况,在挂机的时候能听一场话剧。每个npc虽然地位不同、物种不同、属性不同,但是都可以从各种角度来让你笑一下。在新作中,画面和前作比得到了质的飞跃,整个战斗探索和跑图的体验也因为滑板加入而焕然一新。滑板能让玩家时刻处于高速移动的状态,还能冲刺。与此同时射击命中的判定也非常宽松,它就不是一个让你严肃的绷紧神经去射击的游戏。

枪械的设计算是中规中矩,各种谜题也依靠武器的各种特殊能力,滑板跑酷来解题。整体的节奏和难度都处于一个比较轻松的层级,在关卡设计上也不是简单的突突突,它用很多创新性内容关卡来提供一些乐趣。比如meta元素的boss战,你就得在自己的设置界面里一边避开各种设置,一边跟boss开干,诸如此类的创意实现的都非常好。

按理说游戏的文本非常有意思,即便是站桩对话也不会让人感到疲惫。但事实并非如此,每次任务推进都会有一个时间超长的站桩对话。对话期间不能动,纯看对话没有其它互动。关键是这个对话你觉得不好玩,那就只能昏昏欲睡。所以说游戏的内容基本没问题,但是看人下菜,大部分影响体验的问题都出现在制作上。

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