火箭应当作为后排远程主力使用,核心打法是“侦察确认目标—用高速或耐久部队挡住前线—让火箭保持射程输出”,而不是单独冲锋。火箭拥有陆军中极远的攻击距离和很高的对地伤害,但生命、防御和移动能力偏弱,被重坦、轻坦或高速部队近身后容易快速损失。火箭的移动速度约为380,通常在战场后段行动,因此开战前必须确认敌方推进距离,并保证前排至少能拖住敌军一轮攻击。

前期不要急着大量生产火箭,先完成军工厂4级、军训艺术3级、武器科技3级、燃烧引擎4级等基础条件,再根据兵工厂界面确认火箭的实际解锁要求。资源紧张时,先用突击炮刷低级野地和积累资源,等武器射程科技和石油储备跟上后再转火箭;中期拥有稳定资源产出、至少一座高等级军工厂,并能持续补充前排部队时,才适合批量生产。火箭、突击炮都依赖射程优势,武器射程科技优先级较高,升级后更容易在敌军接近前多打出一轮。

刷野时应先侦察野地兵力,再按敌方构成选择编队:敌军以慢速陆军为主,可以使用火箭配少量廉价前排,利用射程逐步消耗;敌方有重坦、轻坦或摩托兵时,应增加装甲车、轻坦或摩托作为阻挡单位,先让前排接敌,火箭停在后方持续攻击;敌方带有歼击机或其他空军时,不能只带火箭,必须加入装甲车等对空单位,必要时用歼击机先处理敌方空军。出征前检查粮食、石油和行军消耗,连续刷野时不要把资源压到无法补兵的程度,优先选择能稳定无损或低损通过的野地,而不是盲目挑战高等级目标。

玩家对战时应把火箭放在主力队列后方,并根据敌军速度调整前排数量:敌方以装甲部队推进,就用重坦或轻坦拖延;敌方以摩托等高速单位突进,就增加高速拦截兵,避免火箭在第一轮接触后失去输出。火箭通常不是用来拆城墙或承受伤害的前锋单位,真正的价值是利用射程先削弱敌方后排和装甲主力;如果侦察发现对手拥有大量歼击机、海军远程火力或足以快速贴脸的重坦,应暂缓出击,先补充克制单位和侦察信息。没有明确目标选择时,更要依靠兵种排列、行军速度和射程差制造先手,避免把火箭与前排混成一队后直接送入近战范围。